Ay Caramba consiste en un tablero dividido en 4 partes, cada una con un color diferente y con cuadros enumerados del 1 al 6. Cada jugador recibe 6 fichas de un mismo color y se define quien comienza la partida, el jugador que tiene el turno arroja los 4 dados, por cada número que aparezca en los dados puede colocar una de sus fichas en el correspondiente campo numérico de su color. Si uno de sus campos ya está ocupado por una de sus fichas, el jugador en turno tiene la posibilidad echar fuera del juego una ficha de otro jugador que se encuentre en la casilla con ese número.
Gana el primero en ocupar las 6 casillas con su color.
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